732ばんどうろ

ポケモン

とっぷ

なさにえると申します。
ダブルバトルと伝説戦をメインにポケモンやってます。

【WCS2018】
【WCS2018】ギルガルド入り雨ビートダウン - 732ばんどうろ

【サンムーン全国ダブル】
【7世代全国ダブル】つよいクレセリア - 732ばんどうろ

【WCS2017】
【WCS2017】最弱無敗の風速狗 - 732ばんどうろ


【7世代GS】
【7世代GS】ルナアーラゼルネアス - 732ばんどうろ

【VGC2016】
【VGC2016】グライベルヒードラン【DEXチーム戦準優勝】 - 732ばんどうろ

【VGC2016】LOTO6 【WCS2016Day1】 - 732ばんどうろ


【クリスマスカップORAS
【クリスマスカップORAS】ぼくのかんがえたさいきょうのBIG6【伝説厨オフ準優勝】 - 732ばんどうろ

【クリスマスカップORAS】圧倒的種族値【伝説厨オフ3位】 - 732ばんどうろ

【7世代GS】グラカイ

伝説厨オフで使って予選7-2 決勝1落ちで 6位タイ(?)でした。 

適当に

f:id:Nathaniel732:20180219154141g:plainf:id:Nathaniel732:20160911142506g:plainf:id:Nathaniel732:20171110161303g:plainf:id:Nathaniel732:20180219154225g:plain
  f:id:Nathaniel732:20180219154158g:plainf:id:Nathaniel732:20180219154241g:plain


ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
f:id:Nathaniel732:20161002121749p:plain グラードン べにいろのたま ふんか かえんほうしゃ だいちのちから まもる ひでり→おわりのだいち
f:id:Nathaniel732:20180219153532p:plain カイオーガ あいいろのたま しおふき こんげんのはどう れいとうビーム まもる あめふらし→はじまりのうみ
f:id:Nathaniel732:20170626121814p:plain ガルーラ ガルーラナイト ねこだまし すてみタックル かみくだく こごえるかぜ きもったま→おやこあい
f:id:Nathaniel732:20161002123708p:plain クチート クチートナイト じゃれつく アイアンヘッド ふいうち まもる いかく→ちからもち
f:id:Nathaniel732:20171110160733p:plain カプ・コケコ デンキZ 10まんボルト マジカルシャイン エレキネット まもる エレキメイカー
f:id:Nathaniel732:20180219153653p:plain ドータクン メンタルハーブ ジャイロボール スキルスワップ トリックルーム まもる ふゆう


★個別解説

グラードン 最速特殊 まだまだ現役の強さ 守る+ネットor風からの展開が強い。すき

カイオーガ 最遅 無補正ネクロの下取れるの強いと思ったので最遅 オーガの潮吹きは正義

ガルーラ 硬め火力少なめ だいぶ弱くなったが対ルナアーラが一番安定するのはコイツ

クチート すごくつよい

カプ・コケコ 強すぎ デジタルTCGならナーフされる WCS2018よりも強い気すらする

ドータクン ゼルネアスのKPよりルナアーライベルタルの合計KPの方が断然多いオフで強い訳無かった。




★感想
ドータクンが想像の5億倍弱くて驚愕 一般枠はコケコが最強なせいで催眠通らないのも追い打ち
ネクロズマたそがれのたてがみ)の性能が完全に「強いディアルガ
以前のGSより変な生き物に輝く余地がある(気がする)

結構楽しいルールなのでやりましょう

【WCS2018】ギルガルド入り雨ビートダウン

【雨ギルガルド
成績:International Challenge January 最高1753(24勝4敗)
   その後:消息不明

シャンディさんのパーティと6匹被りだったので、併せて読んでみると面白いと思います!
リンク☞ http://chandyholmes.hatenablog.com/entry/2018/02/10/105312



f:id:Nathaniel732:20180130200650g:plain  f:id:Nathaniel732:20180130200708g:plain   f:id:Nathaniel732:20180130200731g:plain
f:id:Nathaniel732:20171110161303g:plain f:id:Nathaniel732:20170626114615g:plain f:id:Nathaniel732:20170528193126g:plain

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
f:id:Nathaniel732:20180130200542p:plain ペリッパー きあいのタスキ ぼうふう しおみず おいかぜ まもる あめふらし
f:id:Nathaniel732:20180130200557p:plain ルンパッパ ミズZ ねこだまし ハイドロポンプ エナジーボール まもる すいすい
f:id:Nathaniel732:20180130200611p:plain ラグラージ ラグラージナイト たきのぼり じしん れいとうパンチ まもる げきりゅう→すいすい
f:id:Nathaniel732:20171110160733p:plain カプ・コケコ こだわりメガネ かみなり ボルトチェンジ マジカルシャイン めざめるパワーどく エレキメイカー
f:id:Nathaniel732:20171027150849p:plain ボーマンダ ボーマンダナイト すてみタックル おいかぜ あまごい まもる いかく→スカイスキン
f:id:Nathaniel732:20170626131041p:plain ギルガルド カクトウZ シャドークロー せいなるつるぎ つるぎのまい キングシールド バトルスイッチ

構築経緯 
レートでいわゆる「限界雨(ペリッパー、ルンパッパ、ラグラージキングドラニョロトノナットレイ)」が結果を残しているのを見て、雨ビートダウン構築がレート形式に向いていると感じたので構築することを決めました。

良いアイデアが無いかと某ダウンを観ていたところ、これをベースにキングドラではなくカプ・コケコを採用しているパーティが見受けられ、それを観ていると「ペリッパー、ルンパッパ、ラグラージ、カプ・コケコ」f:id:Nathaniel732:20180130200542p:plainf:id:Nathaniel732:20180130200557p:plainf:id:Nathaniel732:20180130200611p:plainf:id:Nathaniel732:20171110160733p:plainという選出が雨ビートダウンにおいて最もパワーの高い選出だと感じたので、この4匹を軸とするアイデアを拝借してスタート。



次に環境に存在する可能性が高く、かつこの4匹で対応しにくいポケモン・構築を考えた結果として①カミツルギ、②カプ・ブルル、③ナットレイ、④雨ミラー、⑤エルフーンリザードンジャラランガ、⑥トリックルームバンギラスカビゴン、⑦ラッキーなどが挙げられたので、
①②④⑤を満たすポケモンとしてボーマンダf:id:Nathaniel732:20171027150849p:plain
①③⑥⑦を満たすポケモンとしてギルガルドf:id:Nathaniel732:20170626131041p:plain

という2匹を補完枠として採用しました。


個別解説

f:id:Nathaniel732:20180130200542p:plainペリッパー  おくびょう 135-49-121-147-90-128】 
ニョロトノではなくペリッパーを採用した理由は草タイプに対する打点を持てるから、「おいかぜ」によってカプ・コケコを立てるプランが強力な勝ち筋であるからという2点です。
カプ・レヒレカプ・ブルルに極力先制したいため、またあらゆる相手に対して「おいかぜ」を展開できる可能性を上げるため、性格はおくびょうとしました。カプ・レヒレの素早さを118〜120あたりに設定してミラーやペリッパー対策としている構築をいくつか見かけたので、ひかえめでは安心できませんでした。

ぼうふう:メインウェポンとして採用しました。
しおみずクレセリアポリゴン2、シードサンダー辺りを集中で倒すプランを想定して採用しました。しかしH振り程度しか耐久に割いていないクレセリアも多く、ルンパッパとの集中が決まる場面はそこまで多くなかった気がします。「あまごい」「ハイドロポンプ」等も面白いと思いました。「ねっとう」を押す場面は「ぼうふう」でも良い場面が多いと考えていて、採用する気にはなりませんでした。
おいかぜ:相手の「おいかぜ」を打ち消して素早さの優位性を保つために採用しました。
まもる:大事に扱うため。
きあいのタスキ種族値が低い事から行動保証が無いととても動かす気にはなれないため。


f:id:Nathaniel732:20180130200557p:plain【ルンパッパ   ひかえめ 155-81-91-156-120-122】
エースアタッカーとして採用しています。他の「すいすい」アタッカーと比べて致命的な弱点が少ない点、と草打点がある点、「ねこだまし」でテンポをとれる点が優秀です。

ハイドロポンプ:メインウェポン、Zである以上最高打点を撃ちたいため。
エナジーボールカプ・レヒレトリトドンへの打点として。「ギガドレイン」は火力が低すぎるのでマッチしないと判断しました。
ねこだまし:テンポを取れる技。特に初手カプ・コケコ+ルンパッパで展開していく場合に強いと思っています。
まもる:どっちに猫だましを打ってもルンパッパが倒されてしまうような場面で集中を受けることが多いので採用しました。「れいとうビーム」が欲しい場面は大体ボーマンダと対面しているシーンだけなのに対して、「まもる」はルンパッパが盤面に出ている全ての場合において選択肢が1つ増える技であり、こちらの方が勝率が上がるという判断から採用しています。
ミズZ:一撃処理ができるようになるアイテムとして採用しました。


f:id:Nathaniel732:20180130200611p:plainラグラージ    いじっぱり 183-222-131-103-131-114(メガシンカ後)】
C222ギルガルドのゴーストZ、C200カプ・テテフの「いのちのたま」サイコキネシス耐え

火力は絶対に落としたくないと考えているので振り切りました。
耐久ラインは取り合えずASで運用していた際に、ギルガルドの攻撃を耐えて欲しいと思った場面が何度かあったので上記のラインに設定しました。
またトリトドン+何かの並びをルンパッパの「エナジーボール」と合わせて崩すために素早さはルンパッパより遅くしてあります。具体的なラインを置いている訳ではありませんが、最低限フェローチェの上は取れます。

極稀にメガボーマンダとの同時選出を行うため、特性は「げきりゅう」を選びました。

たきのぼり:メインウェポン、アクアブレイクは覚えないので必然的にこちらに。
じしん:メインウェポン、読みを放棄して打てる全体技である点が強いです。
れいとうパンチ:ルンパッパ、ペリッパーが「れいとうビーム」を採用していない為に基本選出におけるボーマンダの処理が重くなっていること、ボーマンダを出せなかった場合の対カプ・ブルルモロバレルへの打点が不足することを補うため。



f:id:Nathaniel732:20171110160733p:plain【カプ・コケコ  おくびょう 146-108-105-147-95-200】
裏エースとして採用しました。「おいかぜ」下で召喚して殴っていくことを想定していたので当初はひかえめでしたが、実際に構築を回してみると先発で出していくプランが多い事に気付き、それならアーゴヨンメガボーマンダに先制する必要があると感じたため、これをおくびょうに変更しました。最近流行りのリザードンYの「ねっぷう」耐え配分にするか悩みましたが、相手を倒す事で結果的に生き残る展開を狙う構築だと思っているので、1ダメージも妥協できないと考えCS振り。

かみなり:メインウェポン、雨パなら採用しない理由が無いと考えています。
ボルトチェンジ:初手でリザードンYやバンギラス相手に展開する場合に必要な技で、後出しじゃんけん的に天候を取りに行ける点を評価しています。
マジカルシャインジャラランガサザンドラへの打点として必須です。
めざめるパワーどく:「こだわりスカーフカプ・ブルルとのラスト対面を想定して採用しました。貸してくれたほこくんありがとう(1勝)   ただ泣きながら「10まんボルト」でも削り切れるバンギラスに「かみなり」を押さざるを得ないような展開が頻発したので、「10まんボルト」の方が良かったような気もしました。



f:id:Nathaniel732:20171027150849p:plainボーマンダ  ようき 171-197-150-126-110-189】
構築単位で重いカプ・ブルルカミツルギジャラランガ辺りを対策するため、またラグラージが全く刺さらない雨ミラー等に選出するために採用しました。陽気AS、陽気DSベースのどちらを採用するべきかでさんざん悩んだ結果として、今回は陽気ASでの採用に至りました。火力があることで威嚇込みでもジャラランガを倒せたり、Hに振って油断しているメガゲンガーを高確率で一撃処理出来たり、ムーンフォースを押してくるエルフーンに先制出来たりとジャラランガ系の構築タイプには強い型になりましたが、Dに振っていないために雨に対して先発に出しにくくなってしまい、結果大会でも5匹ミラーの試合を落としてしまった点は良くなかったです。


すてみタックル:A197と合わせて威嚇込みでもジャラランガを処理できる点、ミミッキュを一撃処理できる可能性が高い点を評価しています。
あまごいリザードンバンギラスへの切り替えしとして。ルンパッパと並べればスムーズに「あまごい」→「水タイプの技」という動きを取ることができます。そもそもリザードンを縛れる構成なのにこの技を採用しているのはボーマンダ+ルンパッパvsリザードンクレセリア(天候晴れ)の対面で「まもる」+「こごえるかぜ」を撃たれる展開に対応するためでしたが、特に有効に働かなかったので正直他の技で良かったと思います。
おいかぜ:相手カミツルギリザードンエルフーンの「おいかぜ」に一方的な展開を許さないために採用。特にエルフーン+ジャラランガ構築に対しては、お互いに「おいかぜ」が吹いている状況以外で前衛を倒すとジャラランガZを通され全抜きされてしまいますから、採用理由からして必須の技だと考えています。



f:id:Nathaniel732:20171027151024p:plainギルガルド ゆうかん 167-112-170-70-171-58】
雨構築に対して確実に選出されるであろうナットレイカミツルギトリックルームカビゴンorバンギラス展開へのカウンターとして「カクトウZ」ギルガルドが最適だと考え、採用に至りました。一般的な雨パーティの場合この枠にはナットレイが入っていることが多いと思いますが、ナットレイカビゴン構築のお供に採用されがちなガオガエンヒードランに綺麗に刈り取られてしまう展開が多く、どうも私にはうまく扱えなかったのでそれらのポケモンの攻撃を一発耐えることができ、逆に打点を持つことすら可能なこのポケモンを採用しました。
選出機会は多くありませんでしたが、出した試合は活躍してくれました。
素早さは、「トリックルーム」下でガオガエンバンギラスを処理するために最遅である58に設定。

シャドークロークレセリアミミッキュを倒す必要があると考え採用しました。
つるぎのまい:ラッキー系統に絶対負けたくないと考え採用、インターネット大会でのストレス軽減に役立ちました。それ以外の相手に対しても押せる場面が多々あった(ex.カプ・コケコを選出しない場合の対テッカグヤのラスト対面等)ので悪くない選択でした。
キングシールドカビゴンの「10まんばりき」、ナットレイの「はたきおとす」等に隙を見せないために採用しました。



選出など
基本選出を軸にその場で適宜考える形を取っていましたが、
数が多いであろうリザードン入りに対してのみカプ・コケコ+ルンパッパf:id:Nathaniel732:20171110160733p:plainf:id:Nathaniel732:20180130200557p:plainの形で決め打ちをしていました(カビゴンクレセリアナットレイ入りを除く。)
初ターンはリザードンY方向に「ボルトチェンジ」+隣に「ねこだまし」を選びます。
守られた場合の次ターンはリザードンが引くことを想定して隣に「ボルトチェンジ」を押しながら、リザードンの隣がカプ・コケコやカミツルギのようなルンパッパを縛りうるポケモンの場合は「まもる」、クレセリアギルガルドのような集中で倒せるポケモンの場合はペリッパーを出しつつ「ハイドロポンプZ」を集中するところまで決め打ちしていました。




雨を使うことに苦手意識があったのでその点が解消できたのは良かったです。
特に雨メガラグラージに関しては全メガシンカポケモンの中でも最高レベルのスペックがあると感じました。
また「カクトウZ」ギルガルドの感触もかなり良かったです。自分自身のナットレイの扱えなさに辟易して採用したポケモンでしたが想像以上に働いてくれました。


おわり

【VGC2016】大正義オフ使用 BIG6

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
f:id:Nathaniel732:20170804015342p:plain ゼルネアス パワフルハーブ ムーンフォース マジカルシャイン ジオコントロール まもる フェアリーオーラ
f:id:Nathaniel732:20161002121749p:plain グラードン べにいろのたま ふんか だいちのちから でんじは まもる ひでり→おわりのだいち
f:id:Nathaniel732:20161002121624p:plain ガルーラ ガルーラナイト ねこだまし やつあたり グロウパンチ かみくだく きもったま→おやこあい
f:id:Nathaniel732:20161002121634p:plain ボーマンダ ボーマンダナイト すてみタックル ハイパーボイス おいかぜ まもる いかく→スカイスキン
f:id:Nathaniel732:20161002123714p:plain ファイアロー いのちのたま ブレイブバード おいかぜ ちょうはつ まもる はやてのつばさ
f:id:Nathaniel732:20161002121627p:plain ドーブル きあいのタスキ ねこだまし ダークホール へんしん トリックガード ムラッけ

ゼルネアス  229-*-128-178-119-132
グラードン 175-*-180-202-111-156
ガルーラ 181-176-121-*-121-167
ボーマンダ  173-172-135-162-112-189
ファイアロー 160-146-92-*-89-171
ドーブル 162-40-93-*-68-84

大正義オフで使いました。BIG6は最速ドーブル採用型と最遅電磁波グラードンが一番強い気がしていたんですが勇気がなかったので丸いの使いました。



VGC2016ほんますこです。

【7世代全国ダブル】つよいクレセリア

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最強のクレセリアを作りたいなって思いました。

試してみたら結構作れました。楽しかったです。



f:id:Nathaniel732:20170626114615g:plainf:id:Nathaniel732:20170330173649g:plainf:id:Nathaniel732:20170330173635g:plain
 f:id:Nathaniel732:20170626114524g:plainf:id:Nathaniel732:20170528193042g:plain  f:id:Nathaniel732:20170508182534g:plain

ポケモン 持ち物 技1 技2 技3 技4 特性
リザードン リザードナイトX フレアドライブ かわらわり おにび はねやすめ もうか→かたいツメ
ボーマンダ ボーマンダナイト おんがえし アクアテール りゅうのまい はねやすめ いかく→スカイスキン
クレセリア エスパーZ しねんのずつき つきのひかり じこあんじ トリックルーム ふゆう
カビゴン フィラのみ おんがえし じしん はらだいこ リサイクル くいしんぼう
カプ・コケコ ひかりのねんど マジカルシャイン ひかりのかべ リフレクター ちょうはつ エレキメイカー
カミツルギ とつげきチョッキ リーフブレード スマートホーン せいなるつるぎ シザークロス ビーストブースト


【概要】
ポリカビ太鼓暗示が大好きなので全国ダブルでも遊んでみようと思いました。
最初のダメージ計算は6段階上昇エスパーZをHP振りヒードランに撃った際のダメージです。


やりたい事が出来ればいい、とは言ってもCHALKレヒレのようなスタンダードに対してある程度勝率を出せないと面白くないのでそこだけはしっかり考えました。

アローラダブルの太鼓暗示の基本形である「コケコ+補完+カビゴンポリゴン2」の形に当てはめて構成。
ポリゴン2を使うと流石にバレると思ったのでクレセリアを暗示要因に据えました。
初手でコケコと並べる枠はいろいろ考えた結果リザードンを採用。

ボーマンダカミツルギはそれぞれリザードン構築と雨構築に出せて、かつ見た目が何となく綺麗にまとまるポケモンなので入れました。この手の構築を使うにあたってPTの見た目はかなり重要だと思っています。



f:id:Nathaniel732:20170626115327p:plainf:id:Nathaniel732:20170626115352p:plainf:id:Nathaniel732:20170626115533p:plainf:id:Nathaniel732:20170626115721p:plainf:id:Nathaniel732:20170527140711p:plainf:id:Nathaniel732:20170527140649p:plain
↑この6匹、ガルーラ+カプ・コケコで楽勝感があると思います。

そこに照準を合わせてリザードンX+カプ・コケコを出していく算段で、実際これは相当ハマりました。
リザYを想定した相手からするとリザの隣に「ねこだまし」+コケコ動かしが安定なので、リザXにメガシンカすることで電気技を半減しながら「おにび」をガルーラに当て、後発の太鼓暗示をスムーズに進めることが出来ます。

実際にはこの対面f:id:Nathaniel732:20170626121814p:plainf:id:Nathaniel732:20170527140711p:plainvsf:id:Nathaniel732:20170626122059p:plainf:id:Nathaniel732:20170527140711p:plainであっても

相手からするとf:id:Nathaniel732:20170626121814p:plainf:id:Nathaniel732:20170527140711p:plainvsf:id:Nathaniel732:20170626121940p:plainf:id:Nathaniel732:20170527140711p:plainに見える訳です(たぶん)

多少マズいのが初手スカーフランドロスで、初手リザコケコに対して「いわなだれ」が選択されることをお祈りしなければなりませんでした。(ガブリアスランドロスの火力が違いすぎて、ガブリアスの攻撃を耐えることで有名なHSコケコでもランドロスの「じしん」を耐えることが出来ません。)

太鼓暗示を考える過程で思いついたポケモンでしたが、「ダブルバトルリザードンはY」という先入観も相まってメガリザードンX自体には相当なポテンシャルを感じたので色々試してみたいと思いました。


肝心の太鼓暗示カビクレセですが、バンギラスギルガルドがかなり大きな障害になってしまう事とクレセリアの「つきのひかり」が砂・霰・雨下でまるで機能しない点は厳しいものの、アローラと違って格闘タイプがほぼ居ない点は好都合でした。




   
オフ会でてぃあーくさんに渡したところ、遅刻ペナルティによる処理が無ければ予選を抜けられる程度には勝てたようなので満足です。


                                             おわり

【WCS2017】最弱無敗の風速狗

なさにえるです


今回のJCSの一部日程で、Rさんの太鼓暗示構築を模倣させていただきました。


f:id:Nathaniel732:20170508181757g:plain f:id:Nathaniel732:20170330173917g:plain  f:id:Nathaniel732:20170330173902g:plain

f:id:Nathaniel732:20170508182534g:plainf:id:Nathaniel732:20170330173649g:plainf:id:Nathaniel732:20170330173635g:plain


素晴らしい完成度を誇る構築だと感じましたが、

・構築上殆どの相手にカプ・コケコを選出したいために、
 相手にウツロイドが居てもカミツルギを選出せず、初手カプ・コケコ+ウインディから展開したい試合が  多々あった(特にウツロイドカミツルギorマッシブーンと同居している場合にカミツルギを出すのが相当厳しかった)のでウインディで無理にでもウツロイドに打点を確保しておきたかったこと

レーティング形式の大会であり、太鼓カビゴンでイージーWINを狙うプレイヤーが多いだろうと予想できた ので「ほえる」を仕込んでおきたかったこと

・軸ではないポケモンのパワーを多少落としても、軸のギミックさえ成立してしまえば問題ないと感じたこと



等を考えてウインディの型のみ大幅な変更を加えました。配分は慎重でウツロイドの珠パワージェムまで耐えられる設定です 

隣のコケコに「まもる」を入れるスペースが無かったので「じならし」は採用できませんでした。


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「おにび」の枠は「しんそく」と迷いましたが タスキで耐えたポケモンは大体引くか守るでワンテンポ置いてくるのでギガイアスバンバドロ等を起点にできる「おにび」にしました


私では立ち回り・選出等で1つ目の問題をクリアできなかった結果の変更なので、あまり望ましい変更ではなかったかもしれませんが

想定していたウツロイド、太鼓カビゴンに対してはしっかり役割を果たしてくれました。特に太鼓カビゴンミラーは殆ど落としていないと思います


しかし一部のプレイヤーが使っていたHBウツロイドに関してはもうお手上げでした…



<使用結果>
てぃあーく:B日程 1700超
ぅゅ:複数日程で使用、予選抜け

(僕はダメダメでした)



                                              おわり